Satu lagi, dari sumber yang sama.

Waktu Sussman masih jadi programmer pemula, Minsku menemuinya sedang memprogram di PDP-6. “Sedang apa?” tanya Minsky.

“Melatih neural net yang tersambung acak untuk bermain Tic-Tac-Toe,” jawab Sussman.

“Kenapa acak?” tanya Minsky.

“Agar program itu tidak menyimpan konsep dasar cara bermain,” kata Sussman yakin.

Minsky memejamkan mata.

“Kenapa menutup mata?” tanya Sussman pada gurunya itu.

Minsky menjawab, “Agar ruangan ini menjadi kosong.”

Maka Sussman mendapatkan “pencerahan”.